Unveiled Nightmares – Download Link *DEMO VERSION*

Dragon Pet – Google Play Aplication

Katarina Model Uploaded at sketchfab

Normals sculpted on Zbrush applied on low poly model

UVW UnWrap On Dragon Pet

3D Maneuver Gear

Renderizado usando V-Ray

Biped Animation

Renderizado usando MentalRay

Katarina – Facial Rig

Katarina - Facial Rig

Katarina

Katarina

Little Chocobo – Hair and Fur

Chocobito

Little Dragon Animation

Titanic Render

Renderizado usando el motor de render,texturas y metodos de V-Ray.

Mundodisco 3D Render

Mundodisco 3D Render

Mundodisco 3D Render

Proyecto Logo Bedel 2.0

Logo Bedel 2.0

Logo Bedel 2.0

Escaleras 1ra Clase Titanic

Escaleras Titanic

Escaleras 1ra Clase Titanic

Escaleras 1ra Clase del Titanic

Escaleras TItanic

Escaleras Titanic

Animación con Sephiroth

Sephiroth 3D

Sephiroth 3D

Sephiroth 3D

Al fin, la versión acabada. 16000 Poligonos.

Sephiroth 3D

Sephiroth 3D

Sephiroth 3D

Mano Terminator

Mano Terminator

Mano Terminator


Hardy Daytona

Hardy Daytona

Hardy Daytona


Rinoa

Rinoa

Rinoa


Render con Scanline.

Sephiroth

Sephiroth

Sephiroth


Render con Scanline.

Cube 1997

Cube 1997

Cube 1997


Render con Scanline.

Old Midgar

Old Midgar

Old Midgar


FumeFX para las partículas.

Iluminación indirecta con V-Ray

Una opción de render con la que proporcionaremos gran realismo a nuestros trabajos es “Indirect Illumination“. Si la activamos los objetos iluminados proyectarán luz, evitando de esta forma que las zonas de sombra queden totalmente oscurecidas.

IndirectIllumination_OFF

Indirect Illumination Off

IndirectIllumination_ON

Indirect Illumination On

Indirect Illumination

Indirect Illumination

Una vez marcada la casilla de On, podremos seleccionar la calidad de la iluminación en la etiqueda “Irradiance Map“, esto determinará el numero de pasadas que realizará para el cálculo (si marcamos la casilla “Show calc. phase” podremos ver ese instante en el momento del render).
También podemos seleccionar en “GI Caustics” de la etiqueta Indirect Illumination si la luz responderá sobre el color del objeto (Refractive), o si también lo hará con materiales reflejantes (Reflective).
Todo esto con la calidad “Very Low” (que implica dos pasadas de cálculo) hará nuestro render un 20% mas lento.

Reflejos de luz con V-Ray

Con el motor de render v-ray, disponemos de una opción llamada Caustics. Al activarla, la luz que pasa por materiales refractantes o reflejantes responde como lo haría en la vida real, desviando los rayos lumínicos. Hace el render casi un 30% mas lento a mi parecer, así que paciencia.

Los valores Max Photons y Max Density controlan el detalle y suavizado de los rayos de luz.

Vray_Caustics

Max Photons: 60; Max Density: 2



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